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社交遊戲開發商Zynga執行長平克斯(Mark Pincus)將遊戲的概念延伸至工作,他將真實世界與虛擬結合,工作就如同玩樂,還讓辦公室和家一樣舒適,最重要的,就像遊戲闖關升級一般,Zynga每季都有員工升職。

     辦公室 要蓋室內公園

     走進Zynga辦公室就好像進入遊戲世界,辦公室融入多款遊戲的場景,例如FrontierVille和Skee ball,平克斯還打算建造一座室內公園,讓人覺得宛如置身紐約中央公園,聽起來就像是真實版的Zynga社交遊戲-打造夢想城市的「城市小鎮」(CityVille)。

     現年46歲的平克斯身穿T恤和牛仔褲接受英國金融時報專訪時表示,斥資2.28億美元買下總部大樓不僅是因為租金上漲緣故,而是希望可以隨心所欲佈置環境,讓辦公室更能顯現公司文化。

     平克斯的遊戲精神也應用在管理方面,他讓每位員工都有機會擔任執行長。他表示,「我向每批新進人員說,我希望你們能擔任某些事的執行長。實際上,當公司推出新遊戲時,每個月都像是開立新公司,有大型團隊、大額預算,以及營收目標,就像是成立新興公司,但擁有更多支援,和更高的成功機率。」

     這個概念起源於平克斯早期受挫的工作經驗。平克斯大學畢業後曾在拉扎德投資銀行(Lazard Freres)擔任財務分析師,之後任職香港投資銀行Asian Capital Partners和創投公司。

     平克斯表示,「這一連串的工作經驗讓我體認到,我有對的答案但沒有權力可以決定。就好像被叫去參加會議,你在會中提出你認為是正確的解答,次日便發現你的意見並沒有被採用,還得接受其他決策並讓計畫成功。」

     也促使平克斯決定要自行創業,他在1995年創立Freeloader.com,幾個月之後該公司便以3,800萬美元的價格出售。他設立的Support.com在2000年上市,他也是社交網站的Tribe.net共同創辦人,該公司在2007年被思科收購。

     2007年平克斯創設Zynga,在臉書(Facebook)的超高人氣拉抬下,Zynga的聲勢也水漲船高。Zynga在2011年12月上市,公司市值達70億美元,持有公司37%股權的平克斯頓時成為億萬富豪。

     平克斯認為社交遊戲是新媒介,像是電視所扮演的角色一樣,Zynga希望能將10億人結合至不同種類的遊戲世界,就好像電視播放不同種類的節目,來吸引不同族群觀眾。

     希望讓員工生活升級

     Zynga鼓勵玩家花小錢購買虛擬商品,以便快速闖關進級。同樣的方式也應用在員工管理上,Zynga每季有15%的員工得到晉升,得到更大的責任、新的頭銜和加薪。平克斯表示,「不管是遊戲還是真實生活,大家都希望升級。」

  • 2012-06-03 01:37
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  • 工商時報
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  • 【顏嘉南】
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    ingnchen 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()