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將在11月過60大壽的馬利歐之父-宮本茂-還沒打算退休。他在日本電玩巨擘任天堂公司服務了大半輩子,開發逾100個電玩遊戲後,現在他的角色已漸漸把創意的棒子交給後進,開始轉向業務與營運。

宮本茂1981年推出「大金剛」(Donkey Kong),意外一砲而紅,但最出名的作品是20年來人氣紅不讓的「超級馬利歐兄弟」(Super Mario Bros),該遊戲至今仍保持最暢銷電玩遊戲榮銜,全球銷售逾4,000萬套。近年來,他更帶領任天堂開發體感搖控的Wii Sports和Wii Fit,改寫電玩遊戲的定義,也擴大使用者的範圍。

上月他飛至法國,宣傳任天堂最新應用程式-安裝於任天堂手持裝置3DS上的互動導覽系統,可提供羅浮宮遊客館內珍藏品的眾多評析,和顯現所在位置的即時地圖。這是一項噱頭,用意是凸顯3DS不為人知的特色,藉以拉抬銷售。

宮本茂卯足全力宣傳,幾乎變身任天堂發言人,使外界關心這位創意天才在任天堂的角色有否變化。宮本茂目前職銜是「總經理」,意指一般性監督,似乎與其長才不搭。他的一天如何度過?

宮本茂說:「我的生活有固定模式。幾乎花一半時間檢視任天堂主管正在開發的新遊戲。我坐在桌前玩他們的遊戲,寫下評語和修正建議,再發送出去。剩下的時間用來參加各式會議,討論與任天堂一般業務方向相關的管理決策。」

時間分配反映出他的工作職責分成兩半:一半協助公司創意產出,另一半規劃公司營運前途。

被問及是否懷念舊時光,可將大部分時間投注於創造,宮本茂說:「一點也不。工作量縮減讓我得以進行新方案,如有聲導覽。但我仍然很關注遊戲開發,會檢討所有遊戲,並透過電子郵件討論。」

也許宮本茂的行程表仍然繁忙,包括常出差海外以宣傳任天堂遊戲,且每月須造訪東京,但隨著他即將邁入耳順之年,可以感受到他正收斂光芒,讓別人站出來承接創意火把。

他在最新版超級瑪利歐和薩爾達傳說(ZELDA)冒險遊戲中掛名「總監」,製作和設計職責都交給後進,其中最知名的是林田宏一-超級瑪利歐銀河2和3D樂園的設計人。

如何確保退休時後繼有人呢?宮本茂說:「很多媒體報導我即將退休。我想強調事實並非如此。」他急於澄清的用意可以理解。最近有電玩部落格聲稱宮本茂準備退休,任天堂股價當日應聲重挫-進一步顯示市場認為,任天堂前途與他的參與度息息相關。(取材自衛報)

 

 

【2012/05/28 經濟日報】




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