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■天下文化出版,賈伯斯唯一授權傳記,中國時報獨家授權轉載.jpg    

▲蘋果設計團隊負責人強納森.艾夫回憶,和賈伯斯共同設計產品,就在兩人把玩模型、反覆討論的過程中慢慢成形。(美聯社).jpg  

蘋果創辦人賈伯斯逝世,投資人及消費者可能會問:少了賈伯斯的設計遠見,蘋果是否能持續創造令人耳目一新的產品?這個問題的關鍵就落在蘋果頭號設計師艾夫(Jonathan Ive)身上。

艾夫於1967年出生於倫敦,曾服務於英國設計公司Tangerine,該公司曾於90年代向蘋果取經。1992年加入蘋果,很快就獲得重用。

1996年,艾夫正式接管蘋果設計團隊,負責打造產品外觀及質感,讓蘋果商品有別於同業競爭者。隨著賈伯斯時代劃下句點,艾夫的重要性將與日俱增。

電腦、音樂播放器、智慧型手機及平板電腦是蘋果的四條生命線。為蘋果帶來超過1,000億美元的年收入,這代表蘋果儘管產品令人驚豔,生產模式卻相當單純。

艾夫利用其獨特的設計風格,將蘋果產品打造為使用者地位的象徵,他的作品iPad─鋁質外殼與透明玻璃的搭配─為平板電腦代表作,最新版iPad在第三季平板電腦市場銷售量占68%,超越所有競爭者。艾夫的作品表現亮眼,將蘋果打造為全球最有價值的科技企業。

他的產品在市面上評價極佳。象徵潮流的iPhone是蘋果的搖錢樹;麥金塔電腦在個人電腦市場成長也極為迅速,iPod則是蘋果2001年重出江湖代表作,引起一股數位音樂旋風。艾夫在蘋果擁有無法取代的重要地位,賈伯斯必須親自聽取他的報告,討論產品的設計與美感。

相較賈伯斯及其他主管經常公開露面,艾夫顯得相當低調。過去,蘋果產品的外觀並不起眼,色彩偏向灰及米色系,艾夫引領的設計團隊讓產品徹底改頭換面,推出糖果色的iMac及當今火紅的iPhone等。

分析師認為艾夫一絲不苟,這也是蘋果脫穎而出的關鍵。佛瑞斯特研究公司(Forrester Research)分析師高爾文(Charles Golvin)表示,只要將手放在Macbook的鍵盤上,就可以感受到艾夫所傳達的美感,這就是他的美學。

艾夫的設計風格常與德國設計師拉姆斯(Dieter Rams)相提並論,拉姆斯於60年代為百靈(Braun)設計計算機及收音機外型,他的作品以極簡、典雅及上手容易聞名,這與艾夫的理念相當類似。

柏林作家拉夫爾(Sophie Lovell)曾為雜誌專欄訪問艾夫,深切感受其對設計的熱情。她表示,許多人以為設計就是打造漂亮的外觀,事實上,設計的深度遠大於此。相信無論是艾夫或是賈伯斯都了解這個道理。

(取材自道瓊社)

【2011/10/17 經濟日報】

▲賈伯斯重視創新設計,蘋果筆電MacBook使用的白色變壓器、磁性連接器的發明專利上,都有賈伯斯的大名。(摘自網路).jpg  

▲在研發蘋果新iPhone的過程中,賈伯斯總會伸出手指觸摸、把玩各種不同的模型,然後再告訴設計團隊他最喜歡哪幾個。(美聯社).jpg  

▲蘋果總部設計聖地首度在《賈伯斯傳》中曝光,賈伯斯和艾夫在此共同交織撞擊出「顛覆性科技」和「簡潔美學創意」。(摘自網路).jpg  
設計聖地 孕育每一次驚嘆

穿過總部大樓的反光玻璃窗,一道緊閉門鎖的厚重金屬大門剎然打開!從未公開曝光的蘋果設計聖地,將首度在《賈伯斯傳》中揭開神秘面紗。

    深入蘋果設計部門,有著金屬灰的裝潢基調,工業味十足,但空氣中卻流瀉著電子音樂與爵士樂。這裡,是多數員工不得其門而入的設計工作室,也是賈伯斯和設計夥伴艾夫腦力激盪的創意天堂。

    大展示室裡的鋼桌上,放了各項醞釀的蘋果產品。如果體力允許,賈伯斯會和艾夫共進午餐後晃進這裡,仔細端詳桌上,並用手指頭撫觸逐步成形的設計,思考讓這些產品融入蘋果的策略;他拉張椅子坐下,把玩iPhone不同的新模型,放在手上掂一掂,然後問艾夫「做這件事情有道理嗎?…」

    蘋果設計團隊負責人艾夫掌理的設計部門,位於蘋果園區「無限迴圈」二號的一樓,整個大樓外圍是一圈反光玻璃窗,以及一道緊閉上鎖的厚重金屬大門保護。走進去先是一個玻璃接待室,裡面是兩位接待助理,看守通往內部的入口。就算是蘋果員工,大多也不得其門而入。

    為了寫這本傳記,我與艾夫的專訪多數在別處進行。直到二○一○年某一天,艾夫忽然安排一個下午,讓我參觀他的設計工作室,同時聊聊他和賈伯斯在這裡的工作模式。

    入口左方是一整排辦公桌,坐著許多年輕設計師。右邊則是一間大展示室,裡面擺了六張長長的鋼鐵桌子,上面展示了正在醞釀的各項產品,可以讓人拿起來把玩。

    展示室後面是電腦輔助設計室,裡面全都是電腦。再後面則是一間模具機工作室,可以把螢幕上的設計圖變成發泡塑膠模型。最後面則是一間機械控制的噴漆室,好讓模型看起來更真實。

    整個設計部門看來很空曠、工業味十足,裝潢基調是金屬灰。大樓外樹木扶疏,綠葉隨風搖曳,在反光玻璃灑下跳動光影。電子音樂與爵士樂四處流瀉。

    把玩模型 親身體驗勝過紙上談兵

    賈伯斯只要人在公司,體力允許,他都會和艾夫共進午餐,然後在下午晃進設計工作室。一進門視野所及,就是桌上一系列的產品。賈伯斯會停下細看,思考它們如何融入蘋果的策略,他會用手指仔細撫觸每一項正在逐步成形的設計。這時通常只有他和艾夫兩人單獨互動,其他設計師只會偶爾抬頭看看,但通常都會保持距離,以示尊重。如果賈伯斯有什麼特別的想法,才會找來機械設計主管或艾夫的任何一位副手。如果某一項產品讓他特別興奮,或觸及某些重要的企業策略,他就會請營運長庫克或負責行銷的席勒,過來一起討論。

    艾夫形容他們平常的工作流程:

    在大展示間裡,你可以一眼看到蘋果正在開發中的所有產品。史帝夫進來後,他會找張桌子坐下。比方說,假如我們正在研發新的iPhone,他可能會自己拉過一張椅子,開始把玩不同的模型,在手上掂一掂感覺一下,然後告訴我們,他最喜歡的是那幾項。

    然後,他會再晃到其他幾張桌子前面——就只有我們兩個人,看看所有那些產品的進展。這樣,他就可以了解整個公司所有正在開發的產品,包括iPhone、iPad、iMac,還有筆電,以及所有我們正在醞釀的東西。這幫助他了解公司都把精神和時間放在哪些事情上,而這些事情如何互相串連。

    他可能會提問,「做這件事情有道理嗎?因為我們在那個區塊的成長力道強得多……」或其他類似的問題。他可以看到每件事情的關連性,對一個大型企業而言,這種本事相當難得。從桌上這些模型,他可以看到公司未來三年的發展。

    我們的設計過程多半來自對話,就在我們繞著每張桌子、把玩模型、反覆討論的過程中慢慢成形。他不喜歡讀複雜的設計圖。他喜歡親眼看到、親手摸到產品模型。他自有道理。有時我們做出模型後,才訝然發現那根本是廢物,但原本在電腦設計圖上看來,可是棒透了。

    腦力激盪 從不開愚蠢的提案會議

    他非常喜歡來我們這裡,因為這裡非常寧靜平和。如果你是個視覺型的人,這裡簡直是天堂。我們這裡沒有所謂正式的設計審核會議,所以也不會有什麼偉大的決策要做,事實上,我們的決策多半是水到渠成。由於我們每天不斷檢視這些設計,而且不會召開愚蠢的提案會議,所以也不會出現任何重大歧見。

    這一天,艾夫正在察看麥金塔的新型歐規電源插頭、以及連接器的設計。設計團隊製作了好幾十個各有些微差異的發泡塑膠模型,還噴上了顏色,讓艾夫檢視。有些人或許會覺得,這種事還要勞動設計部門的大頭出馬,實在有點奇怪,但是在蘋果,這種事情連賈伯斯本人都會參與。

    自從賈伯斯為蘋果二號特別創造了一個電源供應器之後,他就開始非常注重這類的零件——不僅是工程上的創新,還包括外觀的設計。蘋果筆電MacBook使用的白色變壓器、以及磁性連接器的發明專利上,就有賈伯斯的大名。事實上,截至二○一一年初,他總共列名二一二項美國專利的共同發明人。

 

  • 2011-10-18
  • 中時 
  • 【記者江慧真】


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